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线程池的几种常见的创建的方式

一:创建大小不固定的线程池 二:创建固定数量线程的线程池 三:创建单线程的线程池 四:创建定时线程 1.创建大小不固定的线程池 [java] view plain copypackage com.peace.pms.Test; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.

有三种方式可以用来创建线程:继承Thread类实现Runnable接口应用程序可以使用Executor框架来创建线程池实现Runnable接口这种方式更受欢迎,因为这不需要继承Thread类.在应用设计中已经继承了别的对象的情况下,这需要多继承(而Java不支持多继承),只能实现接口.同时,线程池也是非常高效的,很容易实现和使用.

下面给你介绍几种常用的线程池:1、newCachedThreadPool 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程.这种类型的线程池特点是:工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限

创建线程有三种方式:①继承Thread类(真正意义上的线程类),是Runnable接口的实现.②实现Runnable接口,并重写里面的run方法.③使用Executor框架创建线程池.Executor框架是juc里提供的线程池的实现.

有三种方式可以用来创建线程:1、继承Thread类;2、实现Runnable接口;3、应用程序可以使用Executor框架来创建线程池.

一:newCachedThreadPool(1)缓存型池子,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就reuse,如果没有,就建立一个新的线程加入池中;(2)缓存型池子,通常用于执行一些生存周期很短的异步型任务;因此一些面向连接的daemon型

继承Thread类和实现Runnable接口第二种常用.因为如果继承自Thread类的话,java是单继承机制所以就没有办法再继承其他类了.而实现Runnable接口则还可以再继承其他的类.

线程池作用就是限制系统中执行线程的数量.根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高.用线程池控制线程数量,其他线程 排队等候.一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行.若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待.当一个新任务需要运行时,如果线程 池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列.Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具.真正的线程池接口是ExecutorService.ThreadPoolExecutor是Executors类的底层实现.

下面给你介绍4种线程池: 1、newCachedThreadPool: 底层:返回ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为0;maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为60L;unit为TimeUnit.SECONDS;workQueue为SynchronousQueue(同步

我的天,真是啥答案都有.例子嘛…… 请参见《Windows程序设计》--Charles Petzold著 北京大学出版社,第五版 P1125 如若手头没有书,那……我只说4个字:文件加载.自己领悟吧~~~ PS:这涉及到输入输出中断相关问题,若是不太了解底层,还是别想太深…… ///////////// 另外,3楼朋友,你说的是单核,若是存在多个处理器,它们可以并发处理线程,实现真正的“并行处理”,此时线程的执行并无严格的一致顺序,因此你的解释在多个CPU共存时肯定不成立. 如果只有一个CPU,你的解释……这个跟死循环……怎么说呢,有一定关系--但我认为,这更应该属于“线程安全”的讨论范畴,与单线程/多线程的效率关系很牵强.

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